YJS study

YJS study

  • 분류 전체보기 (58)
    • c,c++ (17)
      • c++ 관련 개념 및 문법 (11)
    • Java (4)
    • Unity (3)
      • Unity C# (3)
    • 컴퓨터 그래픽스 (18)
      • 그래픽 알고리즘 및 표현 (10)
      • 그래픽스 개념 (2)
      • HLSL (5)
    • 컴퓨터구조 (9)
    • 운영체제 (0)
    • 자료구조 (4)
    • 알고리즘 (2)
    • 컴파일러 (1)
    • 기계 학습 (0)
      • 딥러닝 (0)
      • 기계학습 이론 (0)
  • 홈
  • 태그
  • 방명록
RSS 피드
로그인
로그아웃 글쓰기 관리

YJS study

컨텐츠 검색

태그

이진탐색트리 삭제 자바 phong shading blinn phong C++ 자바 상속 이진탐색트리 삽입 컴퓨터구조 Java stringclass GLFW unique pointer rim light HLSL 이진탐색트리 2차원포인터 C/C++ phongshading 함수형 인터페이스 functional interface

최근글

댓글

공지사항

아카이브

stringclass(1)

  • c++ string class 구현

    알아야 할 것 *this 사용 이유 하나의 클래스에서 생성된 인스턴스는 각자 고유의 주소를 가진 메모리 공간을 갖지만, 멤버함수는 모든 인스턴스가 공유한다. 멤버 함수는 자신을 호출한 객체를 인수를 통해 전달 받아야 한다. 그 때 전달해주는 것이 자신의 포인터 *this이다. 들어갈 함수 문자열을 추가해주는 insert 함수 문자열을 삭제하는 erase 함수 문자열에서 어떤 문자를 찾는 find함수 새로운 문자를 넣고 할당하는 assign함수 insert 함수 /* add after loc index*/ Mystring& Mystring:: insert(int loc, Mystring& str) { if(loc = this->stringlen) { cout my_string; thi..

    2023.08.22
이전
1
다음
티스토리
© 2018 TISTORY. All rights reserved.

티스토리툴바

단축키

내 블로그

내 블로그 - 관리자 홈 전환
Q
Q
새 글 쓰기
W
W

블로그 게시글

글 수정 (권한 있는 경우)
E
E
댓글 영역으로 이동
C
C

모든 영역

이 페이지의 URL 복사
S
S
맨 위로 이동
T
T
티스토리 홈 이동
H
H
단축키 안내
Shift + /
⇧ + /

* 단축키는 한글/영문 대소문자로 이용 가능하며, 티스토리 기본 도메인에서만 동작합니다.