Phong shading 을 이용한 물체의 표현
Phong shading이란 물체를 표현할 때 재질에 따라 다르게 표현되는데 해당 재질을 3가지 color 속성으로 정의했던 방법이다. ambient color 물체가 갖고 있는 스스로 빛을 내는 색이다. 물체가 갖고 있는 색이라고 볼 수 있다. diffuse color 물체의 울퉁불퉁한 정도를 나타내는 색이다. 울퉁불퉁한 정도가 클수록 빛은 이곳저곳 반사된다. specular color 물체의 매끈한 정도를 나타내는 색이다. 물체가 매끈할수록 물체가 하나의 방향으로 반사된다. ambient color 는 RGB값의 조절로 나타낼 수 있어서 알고리즘이랄것이 없다. diffuse color 구하는 과정 빛의 각도에 따라 빛을 받는 양이 달라진다. 빛의 각도가 커질수록 빛의 양이 줄어들고 빛의 각도가 작아질..
2023.02.05